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行業(yè)動態(tài)

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虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀與前景:2025年我國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)的規(guī)模有望超過2500億元

時間:2023-11-20 11:23 閱讀:645 整理:市場調(diào)研公司

作為新一代信息技術(shù)的集大成者,VR(虛擬現(xiàn)實)已成為先進生產(chǎn)力和經(jīng)濟新增長點的重要代表,正加速賦能千行百業(yè)。新興技術(shù)發(fā)展離不開行業(yè)應(yīng)用落地。中國VR產(chǎn)業(yè)初步構(gòu)建了以技術(shù)創(chuàng)新為基礎(chǔ)的生態(tài)體系,正邁入以產(chǎn)品升級和融合應(yīng)用為主線的戰(zhàn)略窗口期。

隨著技術(shù)日趨成熟以及應(yīng)用加速落地,我國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)正進入一輪爆發(fā)期。中國電子信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究院預(yù)計,2025年我國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)的規(guī)模有望超過2500億元,可能帶動萬億元的市場規(guī)模。

虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀與前景

近年來,隨著光學(xué)、微電子、圖像、計算機和人工智能等技術(shù)的不斷進步,從能夠營造夢幻般舞臺效果的全息投影技術(shù),到已經(jīng)走入人們?nèi)粘I畹奶摂M現(xiàn)實頭盔,3D成像與顯示技術(shù)迎來了全新的發(fā)展機遇。虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實(VR/AR)熱潮近年來接連在全球范圍內(nèi)引爆。目前,VR/AR技術(shù)已成功應(yīng)用于廣告?zhèn)髅健⒔逃嘤?xùn)、房地產(chǎn)、工業(yè)生產(chǎn)、醫(yī)療服務(wù)、文化旅游、互動娛樂等領(lǐng)域,并為行業(yè)帶來新的發(fā)展機遇和升級機會。隨著各大行業(yè)對VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)的重視,相關(guān)的行業(yè)應(yīng)用系統(tǒng)應(yīng)運而生,成為行業(yè)推進數(shù)字化建設(shè)的重要手段之一。

在融合媒體場景,針對傳統(tǒng)文娛體驗互動性有限、社交性不足、體驗形式單一等現(xiàn)狀,虛擬現(xiàn)實支持融合型、分享型和沉浸型數(shù)字內(nèi)容與服務(wù),打造信息消費升級版,培育中高端消費領(lǐng)域新增長點。目前虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以完成在文旅場景中三個方面的結(jié)合與創(chuàng)新。一是虛實融合沉浸式的場景互動。如博物館打造沉浸式觀展,游客可以與虛擬人物實時交互,實現(xiàn)智能導(dǎo)覽、展品交互等。二是文創(chuàng)內(nèi)容、民間藝術(shù)的展示。如用虛擬現(xiàn)實技術(shù)還原民族特色文化,讓非遺“活”起來。三是打造更具張力的IP文化。結(jié)合數(shù)字藏品等形式,挖掘新的商業(yè)模式,完成從虛實空間到虛實消費的融合。

目前全球虛擬現(xiàn)實行業(yè)的企業(yè)主要分布在頭戴設(shè)備顯示、輸入及反饋設(shè)備、全景攝像設(shè)備、內(nèi)容制作和行業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域。在企業(yè)競爭格局上,主要是行業(yè)巨頭搭建生態(tài)骨架,中小型創(chuàng)新公司是技術(shù)與內(nèi)容主要來源。硬件廠商和平臺搭建者通過投資和合作開發(fā)等形式打破軟硬件、渠道和內(nèi)容之間的壁壘,構(gòu)造VR生態(tài)閉環(huán)。全球VR設(shè)備出貨格局方面,資金和技術(shù)壁壘深厚背景下,VR設(shè)備市場集中度極高,三大廠商合計占比超9成。

VR/AR在政策推動下高速發(fā)展。2022年11月1日,工業(yè)和信息化部、教育部、文化和旅游部、國家廣播電視總局、國家體育總局聯(lián)合發(fā)布《虛擬現(xiàn)實與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動計劃(2022—2026年)》。政策提出到2026年,我國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)總體規(guī)模(含軟硬件、應(yīng)用等)超過3500億元,終端銷量超過2500萬臺,培育100 家具有較強創(chuàng)新能力和行業(yè)影響力的骨干企業(yè),打造10 個具有區(qū)域影響力、引領(lǐng)虛擬現(xiàn)實生態(tài)發(fā)展的集聚區(qū),建成10個產(chǎn)業(yè)公共服務(wù)平臺等定量目標(biāo)。目前國內(nèi)VR行業(yè)正處于軟件自研,硬件集成的階段,且正在向軟硬件自主研發(fā)的階段邁進,國家政策驅(qū)動因素的重要性日益凸顯。

虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)正獲得越來越大的政策支持。工信部、教育部等五部門聯(lián)合發(fā)布的《虛擬現(xiàn)實與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動計劃(2022—2026年)》明確提出,到2026年,我國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)總體規(guī)模(含相關(guān)硬件、軟件、應(yīng)用等)超過3500億元,虛擬現(xiàn)實終端銷量超過2500萬臺,培育100家具有較強創(chuàng)新能力和行業(yè)影響力的骨干企業(yè)。同時,在工業(yè)生產(chǎn)、文化旅游、融合媒體、教育培訓(xùn)、體育健康、商貿(mào)創(chuàng)意、智慧城市等虛擬現(xiàn)實重點應(yīng)用領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)突破。

當(dāng)前,虛擬現(xiàn)實正成為不少地方產(chǎn)業(yè)布局的重點。在深圳,近日施行的《深圳經(jīng)濟特區(qū)數(shù)字經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)促進條例》,以地方立法的形式,明確了通信網(wǎng)絡(luò)、算力、數(shù)字技術(shù)等數(shù)字基礎(chǔ)設(shè)施的建設(shè)部門和建設(shè)原則,進一步夯實虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)縱深發(fā)展的基石。

《上海市數(shù)字經(jīng)濟發(fā)展“十四五”規(guī)劃》也提出,要加速推進數(shù)字新基建,加快研究部署未來虛擬世界與現(xiàn)實社會相交互的平臺,發(fā)展智能人機交互、虛擬數(shù)字人等新型人機交互技術(shù),加快虛擬現(xiàn)實生態(tài)布局。

隨著科技和產(chǎn)業(yè)生態(tài)的持續(xù)發(fā)展,推動著虛擬現(xiàn)實概念的不斷演進。虛擬現(xiàn)實是借助近眼顯示、感知交互、渲染處理、網(wǎng)絡(luò)傳輸和內(nèi)容制作等新一代信息通信技術(shù),構(gòu)建跨越端管云的新業(yè)態(tài),通過滿足用戶在身臨其境等方面的體驗需求,進而促進信息消費擴大升級與傳統(tǒng)行業(yè)的融合創(chuàng)新。

《行動計劃》提出,要大力推進工業(yè)生產(chǎn)、文化旅游、融合媒體、教育培訓(xùn)、體育健康、商貿(mào)創(chuàng)意、演藝娛樂、安全應(yīng)急、殘障輔助、智慧城市10個領(lǐng)域的融合應(yīng)用,力爭通過五年時間初步形成“虛擬現(xiàn)實﹢”規(guī)模應(yīng)用,這為未來虛擬現(xiàn)實技術(shù)與生產(chǎn)生活進一步融合發(fā)展指明了方向。

專家預(yù)計未來5年,虛擬現(xiàn)實終端將會變得更輕、更小、更智能、更沉浸,用戶體驗由當(dāng)前部分沉浸向深度沉浸躍進,產(chǎn)業(yè)發(fā)展將步入規(guī)模上量與生態(tài)繁榮階段。

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